±×´Â »ç¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ ¼³°è(design)¸¦ ÁÖâÇÏ´Ù°¡ ¾ÖÇÃÀÇ ºÎ»çÀåÀÌ µÇ¸é¼ ¸íÇÔ¿¡ »ç¿ëÀÚ °æÇè ¼³°è»ç(UX Architect)¶ó°í ½á ³õÀº °Ô °è±â°¡ µÆ´Ù. µµ³Îµå ³ë¸ÕÀÌ ÀÎÁö°úÇÐÀÚÀ̵í UXÀÇ ±â¿øÀº ÀÎÁö°úÇп¡ »Ñ¸®¸¦ µÎ°í ÀÖ´Ù. ÀÎÁö°úÇÐÀº Àΰ£ÀÇ ¸¶À½(mind)°ú Áö´ÉÀ» °úÇÐÀûÀ¸·Î ¿¬±¸ÇØ ÀΰøÀÇ Áö´ÉÀ¸·Î ÀÀ¿ëÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â À¶¡¤º¹ÇÕ Çй®ÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ÀÎÁö°úÇп¡¼´Â Àΰ£ÀÌ ¾î¶»°Ô ¼¼»ó°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ´Â Áö¸¦ °¨°¢°ú Áö°¢, ¾ð¾î, »ç°í, °¨¼º, ¹®Á¦ÇØ°á, ÀÇ»ç°áÁ¤°ú ¼±È£¶ó´Â ÁÖÁ¦¸¦ ÅëÇØ ´Ù·ç°Ô µÈ´Ù. µû¶ó¼ Àΰ£ÀÌ Àΰø¹°(artifact)°ú ¾î¶»°Ô »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´ÂÁö¿¡ °üÇØ ¸¹Àº ¿¬±¸°¡ ÀÌ·ïÁö°Ô µÈ´Ù.
UXÀÇ ±â¿øÀº ÀÎÁö°úÇÐ
UXÀÇ ¼º¸³¿¡ °¡Àå ¸¹Àº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ Àú¼ú Áß Çϳª´Â 1983³â ÀΰøÁö´É°ú ÀÎÁö½É¸®¸¦ ¿¬±¸ÇÏ´ø Ä«µå, ¸ð·£, ´º¾óÀÌ ¾´ ¡®Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ ½É¸®ÇÐ(The Psychology of Human-Computer Interaction)¡¯ÀÌ´Ù. UXÀÇ Çй®Àû ±Ù°£À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë(HCI) ºÐ¾ß´Â ¹Ù·Î ÀÌ Ã¥ÀÇ À̸§À» µû¼ ¸í¸íµÈ °ÍÀÌ´Ù. UX´Â HCIÀÇ ÇÑ ºÐ¾ß·Î¼ Àΰ£(H) Ãø¸é¿¡¼ ÄÄÇ»ÅÍ(C)¸¦ ¹Ù¶óº¸´Â °ÍÀÌ´Ù. °á±¹ »ç¿ëÀÚÀÇ °æÇèÀÎ ¡®½É¸®¡¯¸¦ ´Ù·é´Ù. ½É¸®ÇÐÀ̳ª ÀÎÁö°úÇÐÀÌ Àΰ£ÀÇ °æÇè ÀÚü¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Â °Í°ú ´Þ¸® UX´Â ¸ñÇ¥ÇÑ Àΰ£ÀÇ °æÇèÀ» ¸¸µé¾î³»±â À§ÇÑ µð¹ÙÀ̽º³ª ȯ°æÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá´Ù.
À±¸íȯ ¼¿ï´ë »ê¾÷°øÇаú ±³¼ö´Â UX¸¦ ¡®¼³°è°úÇÐ(design science)ÀÇ ÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ½ÇÁõÀû ¿¬±¸ÁÖÁ¦·Î Àι®Çаú ±â¼úÀÇ À¶ÇÕÀûÀÎ ¹æ¹ý·Ð ȤÀº ÀÎÁö½É¸®¿Í »çȸ°úÇÐÀû ¹æ¹ý·ÐÀ» ÅëÇØ Àΰø¹°°ú »ç¶÷ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ±¸ÇöÇÏ´Â Çй®À̳ª È°µ¿¡¯À̶ó°í Á¤ÀÇÇÑ´Ù. Ãʱâ UX¡¤HCI´Â »ç¿ëÀÚ°¡ µð¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÛµ¿½ÃÅ°´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ³íÀǵƴÙ. 1990³â´ë ÃʱîÁö¸¸ Çصµ °¡Àå Áß¿äÇÑ °¡Ä¡¸¦ »ç¿ëÀÇ ÆíÀǼºÀ¸·Î ºÃ´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(UI)°¡ °í¹ÎÀÇ ÇÙ½ÉÀûÀÎ È帧ÀÌ µÆ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î 1980³â´ëÀÇ Å°º¸µå³ª ¸®¸ðÄÁ, 1990³â´ë ÈÄ¹Ý ¸¶¿ì½º¿Í ±×·¡ÇÈ ±â¹Ý UI(GUI), 2000³â´ë ÃÊ¹Ý ¸ð¹ÙÀÏ ½Ã´ë¿¡´Â ÅÍÄ¡¿Í Á¦½ºÃ³ °°Àº ³»Ãß·² UI(NUI)°¡ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ¿¹°¡ µÈ´Ù. ÀÌ·± °üÁ¡¿¡¼´Â UI¡¤UX ¶ó´Â ¿ë¾î¸¦ ¾²¸é¼ »ç¿ëÇϱâ Æí¸®ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» °Á¶ÇÑ´Ù.
¿µÈ°ü¿¡ °¡´Â ÀÌÀ¯´Â ¹®À» ¿±â À§ÇÔÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¿µÈ¶ó´Â ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¼ºñ½º ¹Þ°íÀÚ ÇÔÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¹®À̶ó´Â UI°¡ Á¦´ë·Î ¾È ¿¸®¸é ¿µÈ¸¦ Á¦´ë·Î º¸±â´Â ¾î·Æ´Ù. ÀÌ·± ±ú´ÞÀ½°ú ÇÔ²² UX¡¤UI¶ó´Â ¿ë¾î°¡ ºñµîÇϸç UX´Â UI¸¦ Àß ¸¸µå´Â ±â¹ÝÀÌ µÆ´Ù. ÀÌÁ¦ UI¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇÒ ¼ºñ½ºÀÇ °¡Ä¡´Â »ç¿ë ÆíÀǼº»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó À¯¿ë¼º, ½É¹Ì¼º, ¾ÈÀü¼º µîÀ» Æ÷°ýÇÏ°Ô µÆ´Ù. ±×¸®°í ÃÖ±Ù ¾ÖÇÃ, ±¸±Û, ÆäÀ̽ººÏ, »ï¼ºÀüÀÚ µîÀÌ °ÅµÐ ¼º°ø¿¡¼ UX°¡ ÇÙ½É °æÀï·ÂÀ¸·Î ÀνĵǸç, UX´Â UI¸¦ ³Ñ¾î¼¹´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ºñÁî´Ï½º ¸ðµ¨À» ±¸¼ºÇϱâ À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ¡¤¼ÒºñÀÚ ¿¬±¸, »óÇ°±âȹ°ú °³¹ß, ±×¸®°í ÀüÅëÀûÀÎ ¸¶ÄÉÆÃÀ» ³Ñ¾î¼´Â UX ±â¹Ý ¸¶ÄÉÆÃÀ¸·Î ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸¶Âù°¡Áö·Î IT¿Í Åë½Å±â¾÷ Á߽ɿ¡¼ ¿©·¯ »ê¾÷À¸·Îµµ ÆÛÁ®³ª°¬´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÀÚµ¿Â÷»ê¾÷, Ä¿¸Ó½º¿Í ¼îÇλê¾÷, ÀºÇà°ú Áõ±Ç µî ±ÝÀ¶»ê¾÷, Á¤ºÎ µîÀÇ °ø°ø¿µ¿ª µî »ç¶÷ÀÌ ¾²´Â ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß·Î È®»êµÆ´Ù.
¾ÕÀ¸·Î UX ÁøȹæÇâÀÇ ¸î °¡Áö¸¦ °£´ÜÈ÷ »ìÆ캻´Ù. ¿ì¼± »ç¹°ÀÎÅͳÝ(IoT)ÀÇ ºÎ»ó°ú ÇÔ²² ¿Â¶óÀΰú ¿ÀÇÁ¶óÀÎÀÇ °æ°è, µðÁöÅÐ °æÇè°ú ¾Æ³¯·Î±× °æÇèÀÇ °æ°è°¡ Çã¹°¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ȸé Áß½ÉÀÇ ½Ã°¢Àû °æÇè¿¡¼ û°¢°ú ÃË°¢, ÈÄ°¢ µîÀ» °®Ãá ¸öÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ÇÏ´Â ´ÙÁß °¨°¢Àû UXÀÇ ¼³°è°¡ Áß¿äÇØ Áö°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ¿Â¶óÀλӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ÅÀåÀ̳ª ½ºÆ÷Ã÷ °æ±âÀå °°Àº ½Ç³»¡¤¿Ü °ø°£ ¼³°è¿¡µµ UX°¡ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¹æ¹ý·ÐÀÇ º¯Èµµ Ŭ °ÍÀÌ´Ù. ¼Ò¼öÀÇ Àοø¸¸À» ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ´Â ÀÎÅͺ䳪 °üÂû °°Àº Á¤¼ºÀû ¹æ¹ýÀÇ ÀåÁ¡µµ Å©Áö¸¸, ±Û·Î¹ú ºñÁî´Ï½º¸¦ Çϰųª ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® »ê¾÷ó·³ »ç¿ëÀÚÀÇ ÇöÀç µ¿Çâ°ú ŵµ¸¦ ºü¸£°Ô ÆľÇÇϱâ À§Çؼ´Â °è·®Àû ¹æ¹ýÀÌ ´õ È¿°úÀûÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ±¸±ÛÀ̳ª ÆäÀ̽ººÏ °°ÀÌ ´ë±Ô¸ð ¼ºñ½º¸¦ ÇÏ´Â ±â¾÷µéÀº ¾çÀûÀÎ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÅëÇØ UX¿¡ °üÇÑ ÀÇ»ç°áÁ¤À» ÇÏ´Â °æÇâÀÌ °ÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ºòµ¥ÀÌÅͳª µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ð½º, ÀΰøÁö´É µîÀÇ ºÎ»ó°ú ÇÔ²² µ¥ÀÌÅÍ Á߽ɼºÀº ½É鵃 °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
ÀÌ¹Ì ½Ã¸®³ª ±¸±Û³ª¿ì, ¿Ó½¼ µî ÀΰøÁö´Éü¿ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀº ¼öµ¿ÀûÀÎ µð¹ÙÀ̽º¿¡¼ ´Éµ¿ÈµÇ°í ÀûÀÀÇÏ´Â ¼ºñ½º¿ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ ¾ÕÀ¸·Î ºÎ°¢µÉ °ÍÀÌ´Ù. À̵é°úÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀº ´ë°³ ÀÚ¿¬¾î¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ³»·¯Æ¼ºê³ª ´ãÈ ±¸Á¶ÀÇ ºÐ¼®À» ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ±Ùº»ÀûÀ¸·Î ÀΰøÁö´Éü¿Í Àΰ£ÀÇ °ü°è¸¦ ¾î¶»°Ô µðÀÚÀÎÇϴ°¡´Â ¸Å¿ì Èï¹Ì·Î¿î À̽´°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. IoT½Ã´ë·Î ÁøÀÔÇÏ¸é¼ ÇϳªÀÇ ½Ã½ºÅÛÀ̳ª µð¹ÙÀ̽º¸¦ ´Ù·ç´Â ½Ã´ë¿¡¼ ¿¬µ¿µÇ´Â ¼ö¸¹Àº µð¹ÙÀ̽º³ª ½Ã½ºÅÛ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÇØ¾ß ÇÏ´Â ½Ã±â°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ÇÑ »ç¶÷ÀÌ ÇϳªÀÇ µð¹ÙÀ̽º¸¦ Á¶ÀÛÇÑ´Ù´Â ±Ùº» °¡Á¤ ÀÚü°¡ ¹Ù²î¾î¾ß ÇÔÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.
ÀÌ·± µ¥ÀÌÅÍ¿Í ÇÔ²² IoT³ª 3DÇÁ¸°ÆÃÀÌ È°¼ºÈµÇ¸é¼ ´ë·®»ý»êµÈ »óÇ°º¸´Ù ÃÊ°³ÀÎÈ(hyper-personalization)µÈ »óÇ°°ú ´ÏÄ¡¸¶ÄÏ(niche market)À» ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ´Ù.¾ÕÀ¸·Î UX´Â »ê¾÷¿¡¼ ´õ¿í Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â »ç¶÷µéÀÇ »î°ú »ç°íÀÇ º¯È¸¦ ÆľÇÇÏ´Â °ÍÀÌ ºñÁî´Ï½ºÀÇ ÇÙ½ÉÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¿ì¸®³ª¶óµµ ÀÌ¹Ì 1Àΰ¡±¸°¡ 25%¿¡ À°¹ÚÇÏ¸é¼ »õ·Î¿î °øµ¿Ã¼Àû °ü°è°¡ Çü¼ºµÇ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î »ç¶÷µéÀÇ °æÇè¹æ½Ä°ú ³»¿ëµµ º¯ÈÇÒ °ÍÀÌ´Ù. µû¶ó¼ »ç¶÷µéÀÇ »î°ú º»¼º, ±×¸®°í ±× ¼Ó¼ºÀ» ÀÌÇØÇØ¾ß »ç¿ëÀÚ¿Í ¼ÒºñÀÚ¿¡°Ô Á¦°øÇÒ °¡Ä¡¸¦ Á¦´ë·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
±Û Á¶±¤¼ö ¿¬¼¼´ëÇб³ Á¤º¸´ëÇпø UX Lab ±³¼ö