ÄíÄÚÀÎÀº ÄÚÀθ¶ÄÏĸ(Coinmarketcap)±âÁØ Àü¼¼°è ¾ÏÈ£ ÈÆó °Å·¡¼Ò¿¡¼ ´Ù¼¸ ¼Õ°¡¶ô ¾È¿¡ ²ÅÈ÷´Â ±Û·Î¹ú °Å·¡¼Ò·Î Àü ¼¼°è 200¿©°³ ±¹°¡¿¡¼ ¾à 1000¸¸ ¸í ÀÌ»óÀÇ À¯Àú¸¦ º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
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·ÎÄ¿½ºÃ¼ÀÎÀº Å»Áß¾ÓÈ(Decentralization), È®À强(Scalability), º¸¾È¼º (Security)À» ¸ðµÎ µ¿½Ã¿¡ ÇØ°áÇÑ Â÷¼¼´ë ºí·ÏüÀÎ ÇÁ·ÎÅäÄݷμ, ¿ÏÀüÈ÷ Å»Áß¾ÓÈµÈ »óÅÂÀÇ ÆÛºí¸¯ À¥3 ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ºü¸£°í ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î µ¿ÀÛ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ Áö³ 12¿ù ¿ÀÇÂÇÑ ·ÎÄ¿½ºÃ¼ÀÎÀÇ ¸ÞÀÎ³Ý ±â¼ú ½ÇÁõ ¹öÀü °ÔÀÓüÀÎ(Gamechain)Àº ºí·ÏüÀÎÀÌ Áß¾Ó ¼¹ö¸¦ ´ëüÇϴµ¥ ¼º°øÇÑ ±â¼ú·Î¼ Áß¾Ó ¼¹ö¸¦ ¿î¿µÇÏ´Â ¿î¿µ»ç°¡ ¾ø´õ¶óµµ °ÔÀÓÀÇ Ç÷¹À̾ Á¸ÀçÇÏ´Â ÇÑ ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ°¡ ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î °¡´ÉÇÏ°Ô ¸¸µç Çõ½ÅÀûÀÎ ¼ºñ½º ¸ðµ¨ÀÌ´Ù.
°ÔÀÓüÀÎÀº ¿ÏÀü Å»Áß¾ÓÈ ¹æ½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ·ÎÄ¿½ºÃ¼ÀÎÀÇ ±â¼ú ±â¹Ý ¼ºñ½ºÀ̹ǷΠÇØÅ·À¸·ÎºÎÅÍ º¸´Ù ¾ÈÀüÇÑ µ¿½Ã¿¡ ¼¹ö ¿î¿µ ºñ¿ëÀÇ Àý°¨À̶ó´Â µÎ¸¶¸® Åä³¢¸¦ ¸ðµÎ ÀâÀº ¼ºñ½º´Ù. ºÐ»ê ¿øÀåÀÇ ÀúÀå°ø°£À» ȹ±âÀûÀ¸·Î ÁÙÀÎ º£¸®ÆÄÀ̾îºí ÇÁ·ç´×(Verifiable Pruning) ±â¼ú°ú Å»Áß¾ÓÈµÈ ´ÙÀ̳ª¹Í ³×Æ®¿÷ »þµù±â¼ú(Dynamic Sharding) °³¹ß¿¡ ¼º°øÇØ ¾ðÁ¦ ¾îµð¿¡¼µç ¾Æ¹«¸® ¸¹Àº »ç¿ëÀÚ°¡ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇصµ ¼ö ÃÊ À̳»¿¡ Æ®·£Àè¼ÇÀ» ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓüÀÎÀº ·ÐĪ°ú µ¿½Ã¿¡ Àü¼¼°è 1À§ °ÔÀÓÆÛºí¸®½Ì Ç÷§ÆûÀÎ ½ºÆÀ(STEAM)À» ÅëÇØ °ÔÀÓüÀÎÀÌ Àû¿ëµÈ Å·´ý¾ð´õÆÄÀ̾î(Kingdom Under Fire : War Of Heroes)¸¦ ·ÐĪÇÏ¸ç ³²´Ù¸¥ ±â¼ú·ÂÀ» °ú½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.
·ÎÄ¿½ºÃ¼ÀÎÀº "À̹ø ±Û·Î¹ú °Å·¡¼Ò ÄíÄÚÀÎ »óÀåÀÌ º»°ÝÀûÀÎ ±Û·Î¹ú ºí·ÏüÀÎ ¸¶ÄÏ ÁøÃâÀÇ ½ÃÀÛÁ¡ÀÌ µÇ¾î Àü¼¼°è¿¡¼ °¡Àå ¶Ù¾î³ ±â¼ú·ÂÀ¸·Î ¾÷°è¸¦ ¸®µùÇÏ´Â ¸ÞÀÎ³Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ µÉ °Í"À̶ó°í ¹àÇû´Ù.
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