¿£ºñµð¾Æ ÀμÁ¼ÇÀº ÀΰøÁö´É(AI), µ¥ÀÌÅÍ »çÀ̾ð½º, ¿È´Ï¹ö½º ¹× ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ Çõ½ÅÀ» ÀÏÀ¸Å°´Â ½ºÅ¸Æ®¾÷À» Áö¿øÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÆÄÆ®³Ê»ç¿¡°Ô Àü¹® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Åø°ú ÃֽŠ¸®¼Ò½º, ¾÷°è Àü¹®°¡ ¹× AI °ü·Ã ±â°ü°úÀÇ Çù¾÷ÀÇ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
À̺êÀ̾ËÀº Áö³ 8¿ù ¼¼°è ÃÖ´ë ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ÄÁÆÛ·±½º '½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH)' Å×Å© ¼¼¼Ç¿¡¼ '°ÔÀÓ, ¿µÈ ½Ã°¢Æ¯¼öÈ¿°ú(VFX) ¹× AI¸¦ À§ÇÑ µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ Á¦ÀÛ ±â¼ú ¹× Àû¿ë'À» ÁÖÁ¦·Î µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÀÚü °³¹ß ±â¼úÀ» ¼Ò°³Çß´Ù.
À̺êÀ̾ËÀº ÄÁÆÛ·±½º¿¡¼ Â÷¼¼´ë µðÁöÅÐ ÈÞ¸Õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® '¿¡µ§(Eden)'À» ÃÖÃÊ·Î °ø°³ÇÏ¸ç ¿£ºñµð¾Æ ¹× ¿©·¯ ±Û·Î¹ú ai ¾÷üµéÀÇ °ü½ÉÀ» ¹ÞÀº ¹Ù ÀÖ´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¡µ§Àº 3Â÷¿ø(3D) º¼·ý¸ÞÆ®¸¯Ä¸Ã³(Volumetric Capture) ±â¼ú°ú ¿Àµð¿À Åõ ÆäÀ̽º(Audio to Face) AI ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ ±¹³»¿Ü À¯¸íÀÎÀÇ °íÀ¯ÇÑ Ç¥Á¤°ú ¸ñ¼Ò¸®¸¦ ±Ø»ç½ÇÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ µðÁöÅÐ ÈÞ¸ÕÀ» »ý¼ºÇϴµ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù.
±èÀçȯ À̺êÀÌ¾Ë ´ëÇ¥´Â"AI»ê¾÷À» ¼±µµÇÏ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀμÁ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥ Âü¿©¸¦ ÅëÇØ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¡µ§À» °íµµÈÇÏ°í, ±Û·Î¹ú ½ÃÀå¿¡ ¾ÈÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °è±â°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÑ´Ù"¸ç "ÇöÀç ¿£ºñµð¾Æ¿Í Àå±âÀû Çù·Â ¹æ¾ÈÀ» ³íÀÇ Áß"À̶ó°í ÀüÇß´Ù.
[¸Ó´ÏÅõµ¥ÀÌ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ¹Ìµð¾î Ç÷§Æû 'À¯´ÏÄÜÆÑÅ丮']