BIC Æ佺Ƽ¹ú 2024 ¿¡¼ ÆÛºí¸®ÇÈÀ» ¼ö»óÇÑ 'ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©' /»çÁø=¹Ù¸¥Á¤º¸±â¼ú |
'BIC Æ佺Ƽ¹ú 2024'´Â Áö³ 16~18ÀÏ ºÎ»ê º¤½ºÄÚ¿¡¼ 3ÀÏ°£ ÁøÇàµÆ´Ù. Çà»ç ±â°£ Áß ¿¸° ½ºÆä¼È ½Ã»ó½Ä¿¡¼´Â ÀÏ¹Ý °ü¶÷°´°ú ºòÄ¿³ØÅÍÁî°¡ ¼±Á¤ÇÑ ÆÛºí¸®ÇÈ 2°³ ÀÛÇ°, Çà»ç ½ºÆù¼°¡ ¼±Á¤ÇÑ ½ºÆù¼ÇÈ 4°³ ÀÛÇ°ÀÌ °ø°³µÆ´Ù. Àü³²Á¤º¸¹®È»ê¾÷ÁøÈï¿ø Áö¿ø±â¾÷ ¹Ù¸¥Á¤º¸±â¼úÀÇ 'ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©'´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ¼±Á¤ÇÑ ÆÛºí¸®ÇÈÀ¸·Î ¼±Á¤µÆ´Ù.
¹Ù¸¥Á¤º¸±â¼úÀÇ ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©´Â ½Ã´Ï¾î, Àå¾ÖÀÎ, ¾Æµ¿, ´Ù¹®È°¡Á¤ µî Á¤º¸ Ãë¾à°èÃþÀÇ µðÁöÅÐ ¹®ÇØ·Â(Digital Literacy) ÁõÁøÀ» À§ÇÑ ±³À°¿ë Å°¿À½ºÅ©´Ù.
ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©´Â 3°¡Áö ¼½¼ÇÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. È¥ÀÚ Çغ¸±â, µû¶ó Çغ¸±â, µµÀüÇغ¸±â' ÀÌ °¡¿îµ¥ 'µµÀüÇغ¸±â'ÀÇ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼Ç(gamification) ¿ä¼Ò°¡ »ç¿ëÀÚµé·ÎºÎÅÍ È£Æò ¹Þ¾Ò´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î »ç¿ëÀÚ°¡ ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¾îÁø ½Ã°£ ³»¿¡ ¼¿ï~ºÎ»ê±îÁö ±âÂ÷Ç¥ ¹ß±Ç ¹Ì¼ÇÀ» ¹Þ°Ô µÈ´Ù. »ç¿ëÀÚ°¡ ¹ß±Ç¿¡ ¼º°øÇÏ¸é ¼øÀ§¿Í ´ç÷ ¼±¹°À» ¹Þ´Â °ÔÀÓ½Ä ±³À° ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ¿ä¼Ò´Â ½Ã´Ï¾îµéµµ ±àÁ¤ÀûÀÌ´Ù. 'ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©'´Â Áö³ 7¿ù 25~27ÀϱîÁö ¿¸° '´õ ¶óÀÌÇÁ ½ºÅ¸ÀÏ ¹Ú¶÷ȸ 2024' ½ÅÁ¦Ç° ½Ã¿¬È¸¿¡¼µµ °ü¶÷°´ÀÌ »ÌÀº ¿ì¼ö»óÀ» Â÷ÁöÇß´Ù.
±è»óÀÎ ¹Ù¸¥Á¤º¸±â¼ú ´ëÇ¥´Â "¼öµ¿ÀûÀÌ°í µüµüÇÑ ±³À°À̶ó´Â °üÁ¡À» ¹þ¾î³ª °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç ¿ä¼Ò¸¦ °¡¹ÌÇÑ ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©´Â ÃÖ±Ù ÁöÀÚü ¹× ±â°üÀÇ ±³À° ´ã´çÀÚµé·ÎºÎÅÍ ¸¹Àº È£ÀÀÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Ù"¶ó¸ç "½Ã´Ï¾îµéÀÇ µðÁöÅÐ °ÝÂ÷ ÇؼҸ¦ À§Çؼµµ 'ÆÄÆÄÅ°¿À½ºÅ©'°¡ ÁÁÀº ¿ªÇÒÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í"À̶ó°í ¸»Çß´Ù.