À̹ø ÄÁÆÛ·±½º´Â ¿À´Â 10¿ù 18ÀϺÎÅÍ 19ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ ¸ð½ºÄܼ¾ÅÍ¿¡¼ ¿¸°´Ù. ¿ÃÇØ Çà»ç´Â 'Connected Thinking'À» ÁÖÁ¦·Î IoT(»ç¹°ÀÎÅͳÝ), VR(°¡»óÇö½Ç), ÆäÀ̸ÕÆ® µî ´Ù¾çÇÑ ¼¼¼ÇÀ¸·Î ±¸¼ºµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
»ï¼º °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º´Â 2013³â óÀ½À¸·Î °³ÃÖµÆÀ¸¸ç °³¹ßÀÚ, µðÀÚÀ̳Ê, ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ, ¾÷°è °ü°èÀÚ µîÀÌ Âü°¡ÇØ Â÷¼¼´ë ±â¼ú¿¡ ´ëÇØ ³íÀÇ ¹× ±³·ùÇÏ´Â Çà»ç´Ù. Áö³ ÇØ Çà»ç¿¡´Â 4000¸í ÀÌ»óÀÌ Âü¼®Çß´Ù.
À̹ø Çà»ç °ü·Ã ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.